Riot détaille les nerfs de Karthus, Kled, Kassadin et Katarina dans l’aperçu du patch 10.20 de la ligue

League of Legends Le concepteur principal du gameplay, Mark «Scruffy» Yetter, a décrit tous les changements à venir dans la mise à jour 10.20 dans l’aperçu d’aujourd’hui.

Karthus, Kled, Kassadin et Katarina reçoivent chacun des nerfs pour tenter de trouver un bon équilibre dans la file d’attente solo.

Les champions, d’une manière ou d’une autre, ont surperformé et ont mordu plus qu’ils ne peuvent mâcher. Ils ne sont certainement pas les plus forts du Rift, et ils font rarement une apparition dans le jeu professionnel, mais ils ont toujours clairement besoin de quelques ajustements.

Riot cible l’armure de base de Karthus et la régénération de HP dans le patch 10.20, réduisant son armure de 20,88 à 18, et sa régénération de HP de 6,5 à 6. Karthus, bien que principalement un jungler, est récemment devenu un choix de niche dans la voie du bas. Ces nerfs devraient rendre Karthus plus facile à gérer lors de la phase de laning, tout en n’affectant guère son rôle dans la jungle.

Kled est dans une position similaire à Karthus, faisant des progrès dans un hors-rôle et prenant de l’élan en high elo. Il est généralement un champion de la voie supérieure, mais face à des mages spongieux dans la voie médiane, il s’est avéré être un puissant contrepick Pour l’empêcher de devenir incontrôlable, Riot a réduit sa résistance magique de base de 31,1 à 29. C’est un petit changement, mais cela devrait faire une différence.

Kassadin reçoit un nerf mineur à son bouclier Null Sphere (Q) dans la mise à jour 10.20, affectant son maintien en phase de laning. Son bouclier est réduit de 60 à 160 à 40 à 160. Cela pourrait forcer les joueurs de Kassadin à mettre deux points dans Q, avant de maximiser Force Pulse (E) contre les affrontements AP – réduisant à son tour la vague claire.

Les nerfs de Katarina ont été longs à venir. Dans la mise à jour 10.20, Riot réduit le ratio bonus AD sur sa capacité passive de 100 à 75%. Cela signifie que la clé de voûte Conquérante et un début d’épée longue auront moins d’impact dans les premiers stades du jeu, réduisant son potentiel de destruction lors de la phase de laning.

L’aperçu de la mise à jour 10.20 de Scruffy est provisoire et susceptible de changer avant d’arriver sur les serveurs en direct le mercredi 30 septembre.

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Written by Naruto Uzumaki

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