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Skater XL donne à la PS4 son premier vrai titre de skateboard

Enfin! Après ce qui a été * des années * à vouloir et à mendier quelqu’un, quelque part pour sortir un nouveau titre de skateboard décent sur PS4, il semble que finalement, grâce à Easy Day Studios, nous avons quelque chose à être excité avec Skater XL.

Une toute nouvelle IP de skateboard, Skater XL est beaucoup plus proche de la série de skate bien-aimée d’EA (mais malheureusement décédée), en mettant l’accent sur des mouvements et des tricks plus réalistes et axés sur la physique, plutôt que sur les cascades audacieuses de la série Tony Hawk, également très disparue.

Skater XL PS4 donne à la console de Sony un effort de planche à roulettes bien nécessaire

Cette focalisation sur une approche plus ancrée du skateboard se reflète dans le système de contrôle assez différent du Skater XL. Plutôt que d’avoir plusieurs boutons pour les grinds, les manuels, les saisies, les sauts, etc., Skater XL ne permet à la place que le contrôle via les baguettes. Autrement dit, chacune des miniatures du DualShock 4 correspond à un pied respectif – le stick gauche déplace le pied gauche, le stick droit déplace le pied droit et c’est tout. C’est votre lot.

Skater XL sur PS4 dispose d’un système de contrôle presque rationalisé qui offre aux joueurs de nombreuses opportunités de réaliser des trucs incroyables.

Malgré un système de contrôle aussi basique, Skater XL permet néanmoins aux joueurs une grande latitude créative quand il s’agit de créer leur propre arsenal de tours et de cascades révélatrices.

Actuellement en accès anticipé sur PC, Skater XL arrive bientôt sur PS4 et PS4 Pro sans date de sortie fixe. Tout de même, vous pouvez non seulement attraper une bande-annonce de gameplay Skater XL PS4 au bas de cet article, mais vous pouvez également attraper des extraits du blog officiel PlayStation où Dain Hedgpeth, directeur chez Easy Day Studios, approfondit le Skater XL. système de contrôle intuitif ci-dessous:

« Les fans du genre réclament un nouveau Skate et la renaissance d’une ancienne franchise, mais la question que nous nous posons à Easy Day Studios est – à quoi ressemblerait un jeu de skateboard conçu à partir de zéro aujourd’hui? Nous avons passé ces dernières années à chercher à répondre à cette question, à concevoir et à améliorer Skater XL via un accès anticipé, et nous nous dirigeons maintenant vers le lancement complet du jeu 1.0 complet.

La chose la plus importante à comprendre à propos de Skater XL est qu’il est conçu pour être amusant de la même manière que le skateboard est amusant. Le cœur du gameplay est conçu plus comme un outil expressif et créatif qu’un jeu vidéo traditionnel avec des défis prédéfinis à compléter.

Le jeu est unique en ce qu’il n’a pas de trucs programmés, seulement un contrôle du mouvement à travers les baguettes. Chaque pouce est connecté au pied correspondant du personnage – le stick droit contrôle le pied droit, le stick gauche contrôle le pied gauche.

Ce schéma de contrôle est cohérent dans toutes les parties du gameplay, ce qui le rend facile à apprendre et à utiliser lors de l’invention de nouveaux tours et mouvements. Voir ci-dessous où les mêmes mouvements ont été effectués sur les bâtons dans différents modes de jeu. Le pied avant est poussé à gauche et le pied arrière est poussé à droite, créant le même mouvement de la planche dans chaque situation.

En sautant

En roulant

En sautant et en saisissant

et pendant le broyage

Il existe une gamme de mouvements de base, avec une tonne de liberté dans la façon dont ils sont exécutés. Skater XL utilise la physique contrôlée par les manettes pour piloter tous les mouvements dans le jeu, ce qui est un grand pas loin des systèmes traditionnels basés sur une «animation en conserve». Des mouvements précis effectués à l’aide des baguettes rendront vos astuces différentes à chaque fois, ajoutant un niveau d’expression, de personnalisation et de style au gameplay.

Vous trouverez ci-dessous un exemple de retournement de la planche tout en sautant pour créer des astuces comme les kickflips et les heelflips. La façon dont vous effleurez le pied avant crée un mouvement différent pendant le tour.

Effleurer rapidement le pied avant

Et lentement…

Flick en diagonale vers l’avant

Et diagonale-arrière

Ce même niveau de contrôle est disponible dans tous les types de tricks, y compris les sauts, les flips, les grinds, les powerlides et les manuels.

À mesure que votre niveau de compétence et de créativité augmente, vous pouvez combiner et enchaîner ces astuces comme bon vous semble. Par exemple, voyez ici trois différentes lignes de trucs possibles en utilisant seulement trois trucs de base – kickflip, powerslide et grunge tordu.

Grind à Powerlide sur la banque …

Powerslide à la banque d’accueil

Gros coup de pied dans le vide bancaire

Il y a tellement de façons de combiner et de styliser les mêmes quelques tours, et il y a beaucoup de tours possibles dans Skater XL!

Le gameplay qui en résulte est très libre, sandbox et créatif. Pensez-y plus comme un instrument de musique qu’un jeu conventionnel.

La dernière pièce du puzzle est l’environnement. Vous pouvez prendre cet ensemble de compétences et d’astuces de base et réinventer l’environnement comme vous le souhaitez. Que vous poussiez vous-même, perfectionniez les nuances subtiles d’une astuce hautement technique ou que vous vouliez simplement prendre un peu d’air, nos environnements sont à vous pour laisser votre empreinte. »

Source: Blog PlayStation officiel

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Written by SasukE

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