Smite Update 11.55 Notes de mise à jour confirmées, changements de personnages clés décrits

Hi-Rez Studios a pompé le Notes de mise à jour de la mise à jour 11.55 de Smite pour votre plaisir visuel, qui vient emballer un tas de changements de personnages clés pour le populaire MOBA.

Notes de mise à jour de Smite Update 11.55

DIEUX

AMATERASU

Vais-je devoir changer de sweat à capuche avec tous ces nerfs?! Amaterasu continue de surpasser le reste du peloton en solo, en particulier dans le jeu professionnel. Amaterasu a toujours été conçue de manière experte comme un dieu avec une forte présence de combat en équipe en fin de partie, mais récemment, son début de partie a également été amélioré de diverses manières. Cela l’a conduite à être tout simplement trop dominante tout au long du match. Ses auras procurent un énorme avantage à son équipe et se sentent comme une caractéristique déterminante de la déesse, nous réduisons donc ses dégâts, principalement dans les rangs supérieurs de son ultime.

CHARGE GLORIEUSE

Diminution des dégâts de base de 70/130/190/250/310 à 60/120/180/240/300

OFFENSIVE ÉTONNANTE

Diminution des dégâts de base de 80/125/170/215/260 à 80/120/160/200/240

CTHULHU

Cthulhu a laissé une grande empreinte sur le champ de bataille des dieux. Les joueurs l’interdisent toujours au taux le plus élevé parmi tous les dieux, même avec les récents nerfs. Nous avons vu des changements significatifs dans le taux de victoire de Cthulhu basé sur les nerfs du passé, et le dieu a considérablement diminué. Nous réduisons ses dégâts infligés par son ultime, en particulier en fin de partie, où le grand rêveur peut abattre et tuer presque n’importe quel adversaire.

SEVER (CAPACITÉ ULTIME 1)

Diminution des dégâts de base de 100/160/220/280/340 à 100/155/210/265/320

Réduction de l’échelle de puissance magique de 30% à 25%

CUPIDON

Le petit copain déformé préféré de tout le monde a vraiment explosé dans la méta après des buffs directs et des méta changements favorables. Cupidon est un premier choix dans le jeu classé et professionnel pour le rôle d’ADC, apportant une phase de laning plus forte que son ancien temps. Il va y avoir des nerfs d’objets Hunter à venir, et ce dieu n’est entré que récemment dans la méta avec une frustration de la communauté relativement faible, nous gardons donc ses nerfs légers. Nous nous concentrons sur la diminution de la quantité de sustain que Cupidon peut fournir à lui-même ou à son équipe maintenant que sa voie libre est aussi forte que son équipe se bat.

PARTAGER L’AMOUR

Diminution de la puissance physique du soin du soin de 25% à 20% par cœur (75% à 60% au total)

FREYA

Alors que nous cherchons à abattre légèrement les meilleurs éléments des chasseurs et des chasseurs, nous devons également nous pencher sur l’ADC du mage supérieur. Les nerfs de l’anneau d’Hecate se sont bien installés, les ADC mage se sentant viables mais pas accablants. Freya reste cependant un premier choix aux niveaux compétitifs de SMITE, nous réduisons donc sa capacité à chasser les ennemis et à confirmer les éliminations avec son ult. Ces multiples tirs s’ajoutent vraiment à une énorme quantité de dégâts qui rendent Freya particulièrement difficile à gérer.

DISCRÉTION DE VALKYRIE

Diminution des dégâts de 100/135/170/205/240 à 90/125/160/195/230

HUN BATZ

Nous sommes toujours en train de fouiner avec les chiffres sur celui-ci. Hun Batz a récemment été nerf, puis est tombé trop loin, nous l’avons donc inversé. Maintenant, même si ses statistiques étaient tombées à des niveaux lamentables, il était toujours considéré comme l’un des meilleurs choix de jungler dans le jeu professionnel, avec de nombreux pros estimant que le récent retour le rendait trop fort. Nous ajustons cela une fois de plus (espérons-le) sur un terrain d’entente solide. D’autres modifications apportées à Hun Batz (si nécessaire) porteront sur d’autres aspects de son kit.

N’AYEZ PAS DE MAL

Augmentation du temps de recharge de 110/105/100/95 / 90s à 120/115/110/105 / 100s

RAMA

Rama est juste là-haut avec Cupid comme nouveau méta standard pour les ADC. Puisqu’il sera également affecté par les nerfs d’objets à venir, il ne voit qu’un petit nerf. Actuellement, sa capacité à ralentir presque constamment les ennemis est trop puissante, en particulier en début de partie. Nous réduisons cette durée lente pour nous assurer que le chasseur ennemi a une chance de riposter contre lui.

GRÈVE ASTRALE

Diminution de la durée du ralentissement de 2s à 1,5s

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