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Trouver le Cyberpunk dans Cyberpunk 2077

Dans notre premier aperçu pratique de Cyberpunk 2077, Tamoor Hussain a déploré le relatif manque d’humanité dont il a été témoin dans la série de quêtes principale du jeu alors qu’il jouait pendant les heures d’ouverture en tant qu’enfant de la rue. Après tout, dans The Witcher 3: Wild Hunt, les histoires les plus percutantes étaient souvent les plus petites et les plus intimes. Il a finalement trouvé un aperçu de cela dans une quête parallèle impliquant deux frères moines et leur vœu de non-violence, ce qui a compliqué une mission de sauvetage avec des décisions grises.

Grâce à ces connaissances et à ma propre démo Cyberpunk 2077 à jouer, je suis entré dans le but exprès d’essayer de trouver plus de ces aperçus. Au-delà de la capacité éprouvée de CD Projekt Red à créer une narration complexe et humaine, le genre cyberpunk lui-même est attrayant en raison de sa représentation de ses gens et de ses communautés dans un avenir extrême. Comme David Rayfield l’a écrit en 2018 (au moment où CD Projekt a commencé à taquiner le resurfaçage de Cyberpunk après un long silence), les médias cyberpunk nous attirent avec leur esthétique cool comme l’enfer, mais les meilleures histoires cyberpunk « nous révèlent la société moderne » pires tendances et contrevenants. « 

Et donc je suis entré dans les heures d’ouverture de Cyberpunk 2077 avec ces questions dans ma tête: Comment 2077 utilise-t-il et joue-t-il avec les conventions cyberpunk? Quelles histoires 2077 veut-il raconter en dehors de sa ligne de quêtes principale grandiose? 2077 ressemble-t-il réellement à un monde cyberpunk au-delà de sa technologie flashy et de son esthétique d’inspiration asiatique imprégnée de néon? Les résultats étaient … un peu mitigés.

Contrôle d’entreprise

Dans la fiction cyberpunk, le capitalisme règne. Le genre imagine un monde où les sociétés internationales ont atteint une taille telle qu’elles sont intouchables par les gouvernements. Les divisions entre les classes sont extrêmes, et la qualité de vie est largement déterminée par la quantité d’argent que vous avez – un scénario qui semble encore plus réel maintenant qu’il ne l’était dans l’enfance du genre dans les années 80.

Au début de ma démo, j’ai choisi le Corporate Life Path comme origine pour ma version du protagoniste, V. Cela l’a placée dans une position élevée de contre-espionnage dans la société japonaise Arasaka. Le patron de V, Jenkins, immédiatement hainable, lui ordonne d’organiser un coup sur son patron, Abernathy. V est en conflit, elle est inquiète. Elle essaie de se confier à sa meilleure amie Jackie, elle vomit dans la salle de bain. Ce n’est absolument pas quelque chose qu’elle veut faire, mais quel choix a-t-elle? Ses moyens de subsistance – salaire, appartement, assurance médicale de l’équipe de traumatologie – sont tous mis à sa disposition en raison de sa loyauté envers l’entreprise.

À la fin de ce prologue, alors que V essaie de convaincre Jackie de l’aider dans son travail, les hommes de main d’Arasaka la confrontent. Abernathy a découvert le schéma et V est coupé sans récompense. C’est tout le contraire de la récompense. Elle voit son solde bancaire à zéro sous ses yeux, et toutes ses augmentations d’entreprise sont frites. Jackie intervient pour empêcher les hommes de main de la retirer (pour la tuer probablement!), Mais sa vie est ruinée. Pas d’argent. Pas d’assurance médicale. Pas de maison.

Voir de première main comment les gens pourraient souffrir dans un monde d’extrême capitalisme a été un très bon début. Mais sans surprise, étant le protagoniste du jeu, V a un filet de sécurité sous la forme d’une grosse liasse de billets qu’elle vient justement d’avoir sur elle. Elle se remet finalement sur pied dans les six mois, se construisant une nouvelle vie professionnelle avec Jackie. Lorsque le jeu commence vraiment, V a un appartement chic situé au centre de la ville animée.

Il va de soi que d’autres dans ce monde ne seraient pas aussi chanceux. Pour moi, l’un des aspects caractéristiques de la fiction cyberpunk est un regard sur le côté laid des choses. Le niveau de la rue pluvieuse de Blade Runner’s Los Angeles. Les bidonvilles claustrophobes de Prague dans Deus Ex: Mankind Divided. Le logement clinique, les vêtements fabriqués et le goop protéiné de Technobabylon.

La zone dans laquelle vous commencez 2077 est probablement l’une des interprétations les plus glamour du cyberpunk que j’ai vues. Il est densément peuplé et rempli de la quantité préalable de gratte-ciel et de signalisation au néon; quand il pleut la nuit, il frappe toutes les notes familières. Mais les gens et les endroits où il se trouve sont définitivement coupés dans un autre type de tissu. Il y a un certain degré de richesse qui est répandu, les gens affichant leurs augmentations brillantes, passant leurs nuits dans des discothèques et des bars exclusifs, exerçant leurs parties charnues dans les gymnases et les dojos, et passant du temps à se détendre sur les toits vêtus de vêtements de sport aux couleurs vives et trapus, incroyablement propres baskets. C’est du cyberpunk chic, ce qui m’a un peu surpris. Ce sombre monde futuriste était soudainement plus qu’aspirant.

Il existe cependant un degré de laideur unique. J’ai joué la majeure partie de ma démo lorsque le soleil était en jeu, et c’était toujours une belle ville au sens technique – j’ai eu l’avantage de jouer un code exécuté localement sur PC, le voyant fonctionner en 4K avec ray-tracing et effets DLSS m’ont fait remarquer. Mais voir une ville cyberpunk sous la lumière vive du jour était une autre tournure intéressante à ce que j’attends du genre.

La première chose qui m’a choqué, c’est la clarté de l’horizon. Je pouvais voir des chaînes de montagnes californiennes roulantes à l’horizon, et je me demandais si la pollution et l’angle environnemental seraient quelque chose qui sera examiné plus tard. L’épuisement des ressources naturelles de la Terre est un autre thème cyberpunk commun – les gouvernements de 2077 ont-ils élaboré toutes ces offres vertes?

Sans l’obscurité et le néon pour se cacher et se distraire, il y a certainement une morosité plus terre-à-terre qui vient de résider dans la jungle de béton d’une ville. Les autoroutes sillonnent le quartier et, par conséquent, il y a des zones de Night City où il n’y a pas grand-chose à voir. Mais cette morosité donne une sensation assez vraie, ce que j’ai bien aimé. Ces passages souterrains, ces impasses et ces longs tronçons de sentiers déserts à travers les zones industrielles ont également aidé les centres animés à se sentir beaucoup plus occupés et excitants. Et c’est ici que j’ai trouvé des indices du côté le moins séduisant de cette ville.

Des tentes de fortune ici et là suggèrent une sorte de population sans abri ou déplacée, et une curieuse rencontre que j’ai eue avec un Cyberpsycho (la position de Cyberpunk sur les ennemis de type boss qui habitent le monde) est accompagnée d’un texte de saveur: c’était un ancien mercenaire, licencié par son employeur, mais il est parti dans la rue avec le souvenir des travaux qu’il avait effectués et qui souffrent maintenant de SSPT. Compte tenu de la taille de la carte, j’espère voir beaucoup plus de ce genre d’histoires – la région de Pacifica est censée être la région dédiée aux bidonvilles – bien que rétrospectivement, étant donné que Night City a été initialement décrite comme « le pire endroit pour vivre en Amérique « avec un » taux de violence extrêmement élevé et plus de personnes vivant sous le seuil de pauvreté que partout ailleurs « , je m’attendais à quelque chose de bien pire dès le départ.

Stranger Strangers

L’expérience étonnante de Tamoor avec les moines bouddhistes m’a encouragé à rechercher activement plus de personnages de quêtes secondaires dans ma démo afin de mesurer la température du genre de personnes que CD Projekt voulait étoffer dans ce monde. J’ai passé beaucoup de ma démo à courir après les icônes de points d’interrogation sur la carte, mais la plupart du temps, il s’agissait de concerts, les quêtes les plus simples de Cyberpunk où l’on vous demandait simplement de tuer quelqu’un ou de trouver quelque chose pour une récompense … il y a certainement un lot de choses avec lesquelles vous pouvez vous distraire dans ce monde ouvert, comme ce fut le cas dans The Witcher 3 ou même quelque chose dans le style de GTA V ou de Red Dead Redemption 2.

Deux personnages en quête latérale ont réussi à attirer mon attention. Le premier était une paire de jumeaux, qui avaient une relation si étroite qu’ils ont utilisé la technologie pour fusionner leurs personnalités en une seule entité. «Une personne, deux corps» est ainsi qu’ils le disent. Ils faisaient partie d’une quête en plusieurs parties qui vous demandait de vous lever et d’être le meilleur combattant du district, et ils avaient une routine de style vaudeville avec leurs plaisanteries d’avant en arrière, décrivant comment ils (il?) traité avec des copines. Le deuxième personnage était quelqu’un dont le pénis augmenté fonctionnait mal et lui causait beaucoup de douleur. L’homme hystérique voulait que V le conduise chez le ripperdoc le plus proche – des chirurgiens spécialisés dans l’installation et la réparation d’implants cybernétiques. Il semblait être impliqué dans une quête en plusieurs parties, puisque V l’ajoute ensuite comme contact téléphonique (comme « Flaming Crotch Man » avec une banane comme photo de profil).

Ces deux personnages sont du côté le plus léger du spectre des personnages – pas exactement les études de caractère humain que je recherchais, mais des imaginations ludiques des bizarreries qui pourraient survenir dans un avenir technologique. Cela fonctionne dans un sens parce que la ligne de quête principale à ce stade s’articule autour de considérations plus sérieuses sur où la technologie pourrait se déplacer, comme le mécanicien Braindance incroyablement cool. C’est un avantage qui se rapproche de la série Yakuza en termes de bêtise que je n’attendais de ce jeu. Cela ne me dérange pas du tout, mais j’ai toujours bon espoir qu’il y ait plus de ces histoires de coup de poing moralement grises parce que les quêtes secondaires de Cyberpunk 2077 ne peuvent pas être tout simplement du soleil et des hijinks, non?

Les scènes de rue ambiantes ont poussé un peu à cela pendant mon temps – un prédicateur de rue condamnant la modification du corps pour s’assurer que la prochaine génération est pure en était un exemple immédiat, mais ils semblaient presque noyés par des scènes de danger omniprésentes. Des incidents mondiaux aléatoires impliquant des flics et des criminels peuvent être trouvés à presque tous les coins de rue, avec divers membres de gangs et le service de police de Night City agissant incroyablement en permanence. C’est une partie du jeu qui a certainement fonctionné pour établir le « pire endroit en Amérique », mais aussi pour me rappeler que Cyberpunk 2077 est définitivement coupé du même tissu que The Witcher 3, et pas tellement Deus Ex, malgré les apparences . Il y a même des « nids » d’ennemis, pour ainsi dire, sous la forme de cachettes de gangs, ce qui donne l’impression que le principal objectif de la ville est de vous donner des choses à faire tout d’abord. En ce qui concerne les citoyens aléatoires de Night City, mon arme de poing a fait la plupart des interactions.

Je suis reparti en voyant beaucoup de choses inattendues, mais il y avait une facette de la fiction cyberpunk à laquelle j’ai remarqué que 2077 restait fidèle. Malheureusement, c’est un reproche personnel auquel j’ai toujours haussé un sourcil malgré le fait qu’il soit un énorme fan du genre: c’est le fait que, malgré le cyberpunk, se délectant absolument de l’apparence et de la sensation des villes asiatiques modernes baignées de néons comme Tokyo et Hong Kong, et étant remplies de citoyens de toutes sortes de milieux multiculturels, ces cultures sont rarement représentées dans le casting principal des personnages et les perspectives primaires que ces histoires traitent. Le seul personnage asiatique notable que j’ai rencontré au cours des cinq premières heures était le chef de la société Arasaka, Yorinobu Arasaka, qui à ce stade est tout simplement un grand méchant. La fiction Cyberpunk est née avec un problème orientaliste, donc mon espoir personnel est que quelque part dans Cyberpunk 2077, nous ayons un regard plus profond sur toutes les différentes cultures et factions de Night City (dont il y en a beaucoup), à travers des personnages auxquels vous pouvez avoir un sens significatif. . Après tout, étant donné à quel point cette ville soi-disant californienne est saturée de nouilles, de katanas, de chapeaux de riz et de gens criant dans des langues étrangères, il doit y avoir au moins certains cyberpunks asiatiques intéressants à fréquenter, non?

À ce stade, vous pourriez penser que je suis tatillonne et spécule sur la base de la lecture d’une partie relativement petite du jeu – mais c’est uniquement parce que je suis incroyablement excité par cela, comme vous, probablement. Même si je suis reparti avec une certaine méfiance à propos de l’approche de 2077 dans un monde cyberpunk, je suis heureux qu’il y ait des rebondissements ici. J’espère que ces aperçus intéressants que j’ai vus se dévoileront dans une variété de thèmes, de personnages, de lieux et de situations notables pendant des heures. Ce sera le plus grand monde interactif sur le thème du cyberpunk à ce jour. Espérons que sa représentation sera également significative.

Taille: 640 × 360480 × 270

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Written by SasukE

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