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Twin Mirror, le prochain jeu de Dontnod, ressemble à une vie de science-fiction moins étrange

Au cours de la dernière décennie, Dontnod Entertainment s’est imposé comme un développeur capable de solides jeux d’aventure. Le prochain jeu du studio français, Miroir double, ressemble à une continuation prometteuse de ce fil, au moins sur la base d’un aperçu interactif présenté cette semaine.

Ceux qui attendent un autre jeu d’aventure dans la veine de La vie est étrange les deux seront et ne seront pas déçus. Les deux jeux partagent incontestablement beaucoup d’ADN. Les deux s’appuient fortement sur des personnages principaux en difficulté et sur des éléments à choisir soi-même. Comme La vie est étrange, Miroir double s’ouvre sur un morceau folk indie de mauvaise humeur («You Keep Coming Alive», de Sean Rowe). Ces premiers moments se déroulent également sur une route vide bordée de feuilles d’automne nostalgiques, un instantané par excellence d’Americana qui a été savamment capturé tout au long La vie est étrange 2.

Mais il y a plusieurs façons dont Miroir double n’est pas du tout comme le simulateur d’émotions populaire de Dontnod. Pour commencer, avec Miroir double, les développeurs recherchent clairement le réalisme. Ce jeu – ou du moins ce qui a été présenté cette semaine – est visuellement magnifique. Plutôt que la caricature unique de La vie est étrange, Miroir doubleLa conception de l’environnement ressemble à une photographie vivante et vivante de l’Amérique rurale.

Il y a aussi – encore une fois, au moins dans l’aperçu de cette semaine, qui était de 20 minutes de séquences narrées par quelqu’un de Dontnod – un manque notable de mécanismes de jeu surnaturels. Tous les deux La vie est étrange les jeux allaient tous sur des pouvoirs inhumains (manipulation du temps dans le premier, télékinésie dans la suite). Vous ne trouverez rien de tel dans Miroir double. « L’histoire elle-même, la logique de ce qui se passe, la motivation des personnages, tout cela est ancré dans la réalité », Florian Desforges, Miroir doubleDirecteur du jeu, a déclaré Le bord dans une interview le mois dernier.

Miroir doubleLe personnage principal de Sam, Sam Higgs, est un ancien journaliste d’investigation de la variété dur, le type qui dit des lignes comme: « Il est temps de tuer avant les funérailles et nulle part je veux le tuer. » Sam est retourné dans sa ville natale, le fictif Basswood, en Virginie occidentale, pour assister aux funérailles de son meilleur ami récemment décédé, Nick. Dans le cas où vous ne comprenez pas que c’est une ville minière américaine délabrée, il y a un bar littéralement nommé The Coal Miner’s Haven. Le distributeur automatique à l’extérieur clignote. Les mauvaises herbes arrachées sortent des fissures de la bordure.

Capture d’écran: Dontnod Entertainment

Le gimmick de Sam est qu’il a une mémoire très précise et des compétences analytiques. Ceux-ci présentent des avantages évidents pour une carrière dans le journalisme d’investigation. La façon dont ils se manifestent dans le gameplay est moins claire. Dans la partie du jeu que j’ai vue, Sam est entré dans son «palais de l’esprit» après avoir visité un endroit significatif. Là, il a revécu ses souvenirs passés – avoir rencontré sa petite amie, puis se faire larguer par sa petite amie – avec une précision mot à mot. Repensez à votre propre mémoire vieille de plusieurs années. Vous pourrez peut-être vous rappeler ce qui s’est passé et ce que cela vous a fait ressentir. Mais vous souvenez-vous de chaque mot? Cela devrait vous donner une idée du fonctionnement du cerveau de Sam.

Le palais de l’esprit lui-même est plein de motifs visuels de science-fiction typiques: formes triangulaires, fragments de réalité fragmentés, vision floue, voix déformées. Au-delà du fait qu’il existe et fait partie du jeu, Dontnod n’a pas montré une grande partie du palais de l’esprit. Tout cela semble surnaturel, mais j’ai l’impression que c’est plus un (très joli) mécanicien de jeu qu’une superpuissance. C’est amusant d’explorer des souvenirs dans un espace physique plutôt que dans un menu, et je suis curieux de voir comment il fonctionne dans le jeu complet.

Sam est constamment accompagné d’un homme nommé The Double. Il est probablement le fruit de l’imagination de Sam; Sam est la seule personne qui peut le voir ou interagir avec lui. De plus, ils ressemblent et ressemblent à des jumeaux identiques. Le Double est l’avocat du diable, surgissant à des moments cruciaux pour proposer des pistes d’action alternatives. Par exemple, à la fin de la démo, Sam retrouve la fille de Nick, qui lui demande d’enquêter sur la mort de son père. D’une part, il a un esprit analytique sans égal et la recherche de mystères est en quelque sorte sa confiture. D’autre part, comme le souligne The Double, il n’est pas juste de promettre une action à un adolescent en deuil s’il existe une possibilité qu’en réalité, rien ne puisse être fait.

Capture d’écran: Dontnod Entertainment

Le reste du gameplay ressemble beaucoup à La vie est étrange tarif: se promener, interagir avec des trucs, prendre des décisions sur les rythmes de l’histoire tandis que The Double offre sa contribution. Comme Dontnod l’a expliqué dans la vidéo, chaque choix que vous faites, qu’il soit petit ou grand, a un certain degré de conséquence. Dontnod dit parfois que cela pourrait aboutir à quelque chose d’aussi petit qu’une ligne de dialogue modifiée. D’autres fois, vos décisions «changent tout». Comme beaucoup de jeux avec de tels mécanismes, il n’y a pas de «bonnes ou mauvaises réponses».

Après 20 minutes, j’étais intriguée mais confuse. Bon nombre des éléments qui sont si attrayants La vie est étrange sont présents ici, mais le manque apparent d’éléments surnaturels, du moins dans ce que j’ai vu, m’a un peu déçu. Un palais mental physiquement manifesté? Un jumeau identique d’un autre monde, visible uniquement par une seule personne? Bien sûr, cela me paraît surnaturel.

Miroir double sort plus tard cette année pour PS4, Xbox One et PC.

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Written by SasukE

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