Wastelanders ne sauve pas Fallout 76 et rien ne le fera jamais

Fallout 76 a été une course intéressante. Ce qui a commencé comme un déluge de déclarations vagues et de fonctionnalités de gameplay, est devenu l’un des exemples les plus horribles d’un jeu Triple-A précipité et une leçon précieuse pour Bethesda Games Studios. Mais, cette semaine, le jeu a reçu son premier lot de contenu de jeu significatif depuis longtemps.

Wastelanders voit Bethesda faire marche arrière sur son commentaire «Pas de PNJ» de 2018 et ajouter non seulement des PNJ, mais des lignes de quêtes complètes, des colonies, des compagnons et même un système de factions. Le jeu, qui a commencé comme un type très différent de Fallout, ressemble maintenant remarquablement à Fallout 4 de 2015, à l’exception des joueurs humains et des annonces que quelqu’un a tiré une bombe nucléaire toutes les deux heures.

Et ce nouveau contenu est étonnamment agréable et bien conçu. Ce qui était autrefois des coins stériles de la friche a été rempli de gens avec qui parler, s’informer et faire du commerce. Depuis The Wayward, le tout premier endroit où vous envoie une des nouvelles quêtes, jusqu’à ce que vous ayez le choix d’envahir les camps ennemis ou de troquer avec eux et d’essayer de gagner leur faveur. Fallout 76 est maintenant un véritable RPG, avec de la viande sur ses os.

La vitalité et l’esprit du jeu à l’heure actuelle étaient impensables au lancement. Vous voulez aller explorer, trouver des gens, découvrir les histoires là-bas dans le désert. Le contenu du jeu de base (qui est toujours entièrement jouable) ressort maintenant comme un pouce endolori et il n’y a pas beaucoup de raison de le terminer, car pourquoi écouter des bandes audio sans fin quand je pourrais aller interagir avec les gens?

Mais, alors que tout ce nouveau contenu est bien beau. Fallout 76 est peut-être désormais un jeu réel, mais cela ne signifie pas qu’il est de qualité. Et, sur console, ce ne sera jamais.

En effet, sur console, les fondations de Fallout 76 sont si fondamentalement brisées et fragiles que ce ne sera jamais un jeu amusant et agréable car tant de choses entravent: les performances du jeu, le manque de fonctionnalités de qualité de vie, l’interface utilisateur, la combat. Tout cela est encore loin du niveau qu’il devrait être pour un jeu fabriqué par une entreprise de la taille et de l’échelle de Bethesda.

La franchise Fallout sous Bethesda a longtemps eu un vilain filtre brun dans son monde, mais dans Fallout 76, le manque de couleur et de dynamisme se démarque, avec son herbe verte en sourdine et ses rouges brûlés qui sont à peu près aussi attrayants que des toasts brûlés. Il y a un éclat à tout ce qui fait que le monde a l’air sale et peu attrayant.

Combinez cela avec les performances scandaleusement médiocres du jeu sur PS4 et les graphismes ternes se démarquent encore plus. Sur une PS4 de base, il est difficile de croire que le jeu tourne à 30 images par seconde, le jeu se sentant parfois comme un flipbook, surtout lorsque vous combattez de grandes foules de monstres ou que vous courez à travers des forêts denses. En plus de cela, Fallout 76 se bloque occasionnellement pendant une seconde ou deux, ce qui me donne une pensée momentanée de « Cela s’est-il crashé? » avant que ce moteur à peine en marche ne se remette en marche.

Je n’ai même pas encore mentionné de bugs, mais je pensais que je laisserais certaines vidéos parler car il est difficile de croire que ce jeu est sorti il ​​y a dix-huit mois.

Wastelanders Bug: assis sur la table

Crédit à Akarnokd sur Reddit

En plus de ces bugs, il y a eu des rapports sur Fallout 76 Reddit selon lesquels un bug de voyage rapide existe toujours et existe depuis des mois, à côté d’une douche rad ne nettoyant pas les rads mais le donnant à la personne. J’ai également eu un problème où tenir X pour manger un article ou l’équiper ne fonctionne pas, me forçant à entrer dans les menus répugnants (plus à ce sujet dans un peu).

Le combat est aussi maladroit que dans Fallout 4 et est exacerbé par les problèmes de performance et beaucoup de retard, comme une attaque de mêlée qui vous frappe même si vous êtes à un mètre ou deux de l’ennemi.

Ensuite, le tout est une interface utilisateur qui semble avoir été conçue il y a 20 ans. Les nombreux menus du jeu n’utilisent pas une forme cohérente de navigation, il vous semble donc que vous devez constamment vous battre avec le contrôleur pour vous rappeler quel bouton vous a amené à votre inventaire des Holotypes ou où vos magazines sont stockés après en avoir ramassé un .

En plus de cela, le jeu ne vous dit pas quelles notes vous avez lues ou que les holotapes que vous avez écoutées, vous devez donc les écrire ou deviner. Ailleurs, les informations sur les armures, les bonus de statistiques et les améliorations d’armes offrent toutes très peu d’informations sur ce qu’elles font réellement ou sur la signification de certains symboles.

Fallout 76 ressemble à un jeu où vous êtes censé faire tout le travail lourd et Google recherche des guides et tous ces problèmes rendent le jeu léthargique et drainant à jouer. C’est comme si on vous demandait de gravir le mont Everest en tirant un traîneau rempli de tous les meubles de votre maison, tout en étant sous-alimenté, déshydraté et gueule de bois en même temps.

Et c’est le problème avec Fallout 76. Le jeu ne peut jamais atteindre son potentiel car les pièces qui le maintiennent sont terriblement cassées, inefficaces ou tout simplement mauvaises. Bethesda pourrait ajouter l’intégralité des cartes et de l’histoire de Fallout 3, New Vegas et Fallout 4 dans ce jeu pour les gens à explorer et à jouer, mais cela ne vaut pas la peine de le faire, car vous devrez faire face à tous les bugs, à la performance hoquet, combat douloureux et décisions de conception frustrantes en cours de route.

Bien sûr, avec la PS5 au coin de la rue, les performances pourraient devenir moins problématiques si Bethesda décide de s’en tenir au jeu, mais je pense qu’ils préfèrent que l’accent soit mis sur Starfield. Simplement, tant de problèmes ici sont endémiques à Fallout 76 dans son ensemble, qu’une nouvelle génération ne le sauvera pas. Si Bethesda le voulait vraiment, ils peuvent créer un monde multijoueur à explorer. Enfer, le monde de Fallout 76 est intrigant, mais vous devez combattre tellement de conneries et lutter avec tellement de problèmes en cours de route que toute cette intrigue se perd dans la poussière d’une explosion nucléaire.

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Written by SasukE

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