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Blue Lock : L’anime redéfinit ce que signifie gagner dans un sport d’équipe !

Lorsqu'il s'agit de jeux d'équipe, les anime sportifs soulignent l'importance du travail d'équipe et de la camaraderie. Cependant, Blue Lock a d'autres idées.

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Attention ! Ce qui suit contient des spoilers pour l’épisode 1 de Blue Lock, « Dream ».

Les anime de sport, en particulier ceux qui mettent en scène des équipes sportives de lycée, sont peut-être le seul genre à bénéficier d’un laissez-passer pour utiliser le pouvoir de l’amitié. Après tout, un bon moral et un bon travail d’équipe peuvent pousser une équipe à la victoire. La plupart des anime sportifs s’en servent alors comme excuse pour établir le lien de l’équipe, et cela fonctionne la plupart du temps. Après tout, le développement des personnages et le drame rendent les personnages plus attachants. Cependant, l’anime de football Blue Lock de l’automne 2022 adopte une approche très différente.

Alors que Blue Lock a pour thème principal le football, il ne se soucie pas du tout du travail d’équipe. Blue Lock est un programme visant à produire le meilleur attaquant de l’histoire du football japonais. Par meilleur attaquant, ils entendent celui qui peut marquer des buts et ramener à la maison la victoire tant désirée de la Coupe du monde. Pour y parvenir, Blue Lock fait appel à l’égoïsme le plus total de la jeune génération.

Yoichi Isagi va à Blue Lock, où les joueurs sont encouragés à être égoïstes

Après avoir perdu un match décisif qui aurait pu amener son équipe aux championnats nationaux, le protagoniste Yoichi Isagi a remis en question l’enseignement de son entraîneur. Il a commencé à se demander ce qui se serait passé s’il avait ignoré la passe à son coéquipier et marqué le but lui-même. Ses doutes n’ont été renforcés que lorsqu’il a reçu une mystérieuse invitation et a rejoint Blue Lock. C’est là qu’Isagi a rencontré Ego Jinpachi, un homme qui a une vision unique du football. Selon Jinpachi, le football n’est pas un sport où onze joueurs se battent les uns pour les autres. Il ne s’agit même pas d’être dévoué ou de valoriser les liens. Au contraire, il s’agit de marquer plus de buts que l’équipe adverse.

Jinpachi n’a clairement aucun intérêt à forger une camaraderie entre les joueurs, citant même des joueurs célèbres égoïstes et se mettant en valeur sans se soucier de leur équipe. De même, il voulait un joueur comme ça pour l’équipe nationale japonaise. Il ne voulait pas d’un joueur qui se préoccupe des sentiments des autres ; ce qu’il voulait créer, c’était un attaquant capable d’abandonner une éventuelle solution de facilité si cela signifiait accaparer les projecteurs pour lui-même – l’égoïste ultime.

Blue Lock change la formule classique de l’amitié et de la complicité dans les séries sportives.

Pour mettre sa vision en perspective, Jinpachi a présenté un scénario hypothétique. Lors d’une prolongation d’un match de Coupe du monde où le score est de 0-0, l’égoïste ultime tenterait de marquer seul, même s’il y a une possibilité de décevoir toute la nation. La première étape pour créer ce type d’égoïste a été un jeu mixte de tag et de football. Les joueurs qui ont été mis dans la pièce étaient tous opposés les uns aux autres. Ils étaient censés être des coéquipiers, pourtant leur première tâche était d’essayer de s’éliminer. Et celui qui était le « coupable » à la fin du temps imparti était complètement éliminé de Blue Lock.

Les anime sportifs Shonen se concentrent généralement sur le renforcement des relations entre les joueurs. Le récit utilise alors leur lien pour améliorer les compétences du personnage principal ou élabore une nouvelle stratégie en utilisant leur synergie. Dans Blue Lock, cependant, ce processus est entièrement ignoré ; toute l’attention et la pression sont concentrées sur le personnage principal. Le seul moyen visible de devenir plus fort dans cette série est d’abandonner la raison et de succomber à l’égoïsme.

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